Los jugadores de PlayStation convocan un apagón de una semana contra el fin de los discos

Un grupo de jugadores de PlayStation ha convocado una semana sin PlayStation. Sin inicios de sesión, sin partidas y sin compras, del domingo 23 al domingo 30 de agosto, bajo la etiqueta #PSBlackout.
El detonante es la decisión de Sony de dejar de fabricar discos de juegos nuevos en enero de 2028. Lo incómodo, para una protesta construida sobre esa fecha, es que la era del disco en los grandes lanzamientos se acabó antes de 2028 y no hizo falta el permiso de Sony.
La respuesta corta: del 23 al 30 de agosto, una semana entera fuera de las plataformas de Sony
El apagón va desde las 19:00 hora local del domingo 23 de agosto de 2026 hasta las 19:00 hora local del domingo 30 de agosto. La convocatoria pide "ningún inicio de sesión, ninguna partida y ninguna compra en ninguna plataforma de Sony" durante esos siete días.
La publicó el 26 de julio la cuenta Does It Play?, conocida por comprobar si los juegos en formato físico arrancan de verdad sin parche del día uno, que es una especialidad bastante pertinente aquí. Desde entonces la han recogido otros creadores.
Qué anunció Sony exactamente
El 1 de julio de 2026, Sid Shuman, director sénior de comunicación de contenidos de Sony Interactive Entertainment, publicó una entrada breve en el PlayStation Blog confirmando que la fabricación de discos para juegos nuevos de PlayStation termina en enero de 2028. A partir de ahí, los juegos nuevos llegarán "a PlayStation Store y a las tiendas solo en formato digital".
El motivo que da Sony es la demanda: dice que la preferencia general por el formato digital supera con mucho a la del disco, y que va a priorizar recursos para innovar en la forma en que los jugadores acceden a los juegos.
Hay dos cosas en esa entrada que se pierden con el enfado, y las dos son ciertas. Los juegos ya publicados, o publicados antes de enero de 2028, no se ven afectados. Y el anuncio va de fabricar discos nuevos, así que los discos que ya tienes en casa siguen funcionando en una consola con lector. Lo que Sony no aclaró es qué pasa con el lector en el hardware futuro, que es la pregunta que hay debajo de casi toda la preocupación.
La lista de quejas es más larga que los discos
Los organizadores dejaron claro que lo del disco es la gota que colma el vaso y no la queja entera. Su comunicado enumera el cierre de estudios como Bluepoint y Japan Studio, una estrategia de servicios en vivo que consideran equivocada, eventos para la comunidad cancelados, PlayStation VR2 sin apoyo y sagas dormidas como Sly Cooper, SOCOM y Resistance.
Su resumen del ambiente: "PlayStation nunca se ha sentido tan desconectada de su comunidad", y recuperar el formato físico "solo sería encontrarse con los jugadores a mitad de camino".
La petición es la cifra grande
En paralelo corre una petición en Change.org, "Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games", abierta el 1 de julio de 2026 por Jade Pearce, de PNP Games. El 27 de julio superaba las 345.000 firmas verificadas, después de pasar por las 100.000, las 165.000 y las 213.000 a lo largo del mes.
Su argumento va de propiedad, no de nostalgia. Un disco es una cosa que posees, prestas, revendes y guardas. Un código de descarga es una licencia, y una licencia se puede revocar. La petición señala además a todo el que vive aguas abajo de un disco: tiendas, distribución, logística, el mercado de segunda mano y la conservación. Su propia frase es el mejor resumen que ha hecho nadie: "No estamos en contra de lo digital. Estamos en contra de que lo digital sea la única opción".
Sony no ha respondido públicamente ni a la petición ni al apagón.
Si un apagón puede servir de algo
Este formato concreto es de las palancas más flojas que hay, y eso vale igual aunque la causa te parezca justa.
No iniciar sesión no le cuesta dinero a Sony de forma directa. PlayStation Network corre sobre infraestructura en la nube que escala con la carga, así que una semana con menos gente es una semana más barata de operar. Y una suscripción de PS Plus que nadie cancela se sigue cobrando igual. Como apuntó Insider Gaming, las cerca de 344.000 firmas de la petición en ese momento eran aproximadamente un 0,2% de los usuarios de PlayStation Network, y en la semana del apagón no hay ningún lanzamiento importante al que negarle el dinero, que es lo único que sí se nota.
El público también está dividido. Una encuesta de Push Square con 2.151 votos daba un 44% que no piensa participar, un 39% que sí y un 18% sin decidir.
El contraargumento es que el apagón no es un arma económica, es un arma de visibilidad. Las peticiones y las etiquetas son la forma que tiene un público disperso de hacerse contable, y 345.000 firmas en menos de un mes son una cifra real aunque sean el 0,2%. Si Sony lo toma como señal o como ruido es la pregunta de verdad, y su silencio hasta ahora ya es una respuesta.

GTA 6 ya cerró la era del disco, y no lo obligó ninguna norma
Esta es la parte que le da la vuelta a la protesta.
El corte de Sony empieza en enero de 2028. GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026, catorce meses dentro del periodo en el que fabricar un disco sigue estando permitido sin problema. Rockstar decidió no fabricarlo. La caja de tienda es un código de descarga y nada más, tanto en PlayStation 5 como en Xbox, como ya contamos al detallarse las ediciones Estándar y Ultimate.
Así que el mayor lanzamiento de la generación, en todas las consolas a las que llega, ya sale exactamente como la protesta intenta evitar, y lo hace de forma voluntaria y antes de que ninguna fecha límite le aplique. El analista Mat Piscatella ha descrito lo que va a sobrevivir del formato físico como códigos en una caja y ediciones especiales, que es una descripción de la caja de GTA 6.
La tesis central de la petición es que un código es una licencia que otro puede apagar, mientras que un disco es tuyo. Este mes eso dejó de ser una abstracción. En Japón, el código que va dentro de la caja de GTA 6 deja de funcionar el 8 de mayo de 2027, 170 días después del lanzamiento, por cómo trata la normativa japonesa de pagos prepagados a los códigos de larga duración. El mismo juego, la misma caja y una fecha de caducidad metida dentro de la licencia.
Si alguien quiere el argumento a favor del formato físico en un solo ejemplo, no es una política de 2028. Es una copia en caja del juego más grande del mundo que en un país deja de servir seis meses después de salir.
Qué significa esto si vas a comprar GTA 6
El apagón no cambia nada de lo que vas a comprar. GTA 6 es anterior a la norma de Sony, las reservas están abiertas y la caja lleva un código tanto si alguien apaga la consola en agosto como si no.
Lo que sí cambia es cómo conviene pensar la edición en caja. Es el envoltorio de una licencia, lo que la convierte en mal coleccionable y en peor activo de reventa. Si comprabas la versión física para la estantería, ese razonamiento dejó de valer en junio. Si la compras porque una tienda te la deja más barata que la store, eso sigue funcionando, y nuestras guías de cómo comprar GTA 6 más barato y de la ruta de importación desde Francia explican cómo.
Qué vigilar
- Si Sony dice algo antes del 23 de agosto, después de un mes callada mientras crecía la petición.
- Si el apagón produce alguna caída medible, y si alguien puede medirla de forma creíble.
- Si otras editoras siguen a Rockstar al código en caja antes de 2028, lo que zanjaría el asunto mucho antes de la fecha de Sony.
- Si el hardware futuro de PlayStation mantiene lector de discos, que es la parte que Sony no ha aclarado.
La protesta apunta a una fecha de 2028. La decisión contra la que protesta ya se tomó, la tomó una editora y no una plataforma, y sale en noviembre.


