GTA 6 está en la fase en la que Rockstar rompe su propio juego a propósito

Desde la noche del miércoles circula una cifra: GTA 6 está terminado al 80-90%. La dijo Mike York, animador en Rockstar entre 2012 y 2017, en una entrevista con covers.com, y para el jueves por la mañana ya había pasado por una docena de medios y por un hilo viral de Reddit.
La cita es real. Lo que se cae por el camino es la segunda mitad de la frase, y el resto de la entrevista es más interesante que el número.
Nadie fuera de Rockstar lo sabe, y el propio citado lo dice
La frase entera de York fue: "Yo asumiría que están como al 90% del juego y que probablemente sean content complete, ojalá lo sean, no lo sé porque no estoy allí".
Está estimando desde fuera, nueve años después de irse del estudio. Sus créditos son GTA 5, GTA Online y Red Dead Redemption 2, y no tiene ninguna implicación en GTA 6. Eso no invalida su lectura, porque ha sacado juegos en ese mismo pipeline y sabe cómo se ve el calendario desde dentro. Sí significa que la cifra es una conjetura profesional y no un parte de estado, y el primero en decirlo fue él.
Qué cree que está haciendo el equipo ahora mismo
La parte útil de lo que dijo York no es el porcentaje, es la descripción de la fase. En sus palabras: "Muchas veces lo que quieres es ser content complete, o sea que no estás añadiendo animaciones nuevas, funciones nuevas, mecánicas de juego nuevas, cosas así. Ojalá estén ahora mismo en el punto en el que lo prueban todo como locos, jugando al juego ocho horas al día, incluso más, eso es lo que me imagino que están haciendo".
Content complete es un hito, no un porcentaje de trabajo: significa que el equipo ha dejado de añadir y que todo lo que va a estar en la caja ya está en la build. El motivo de que suene más cerca del final de lo que está es que lo que queda no es construir, es verificar. Cada sistema que se aprobó por separado tiene ahora que sobrevivir al contacto con todos los demás, en cualquier orden en el que un jugador pueda llegar a ellos.

Lo de conducir contra todas las paredes no lo dijo él, y es más o menos el trabajo
La versión de esta historia que corrió por Reddit el jueves decía que alguien en Rockstar tiene como trabajo a jornada completa estrellarse contra todas las paredes del mapa. York nunca dijo eso: es la paráfrasis de la comunidad, y se acerca más al trabajo real que la cifra que citó todo el mundo.
La oferta de empleo de Rockstar para Associate QA Tester, Game Functionality describe el puesto como crear y ejecutar planes de prueba para comprobar que todo funciona correctamente, encontrar y reproducir fallos, y redactar informes con capturas, vídeos y logs de partida. En un mundo abierto, un plan de prueba significa que a alguien le toca la costa, o los interiores, o las colisiones de los vehículos, y se los recorre a propósito intentando que el juego falle.
La otra mitad de la entrevista: "menuda política de basura"
A York también le preguntaron por el bloqueo regional que Rockstar confirmó a finales de julio, y ahí fue más duro que en todo lo demás. Sobre la política en sí: "¡menuda política de basura!". Sobre de quién es la culpa: "No creo que sea necesariamente culpa de los desarrolladores de Rockstar; me imagino que es una decisión gubernamental". Y sobre lo que demuestra: "Esto enseña la importancia de los discos físicos y por qué pueden ser muy valiosos. Deberías poder jugar a los juegos que has comprado estés donde estés".
Lo que le indigna es real y está confirmado. Los códigos de PS5 de GTA 6 quedan atados a la región en la que se compraron, así que hay que canjearlos con una cuenta de PSN registrada en un país compatible. Como la edición física de PS5 lleva un código de descarga y no un disco jugable, una copia importada puede sencillamente no activarse. Los códigos de Xbox Series X|S no tienen esa restricción. En Japón, además, esos mismos códigos dejan de funcionar 170 días después del lanzamiento.
Su última palabra sobre el asunto fue que no espera que nada de esto afecte a las ventas, que probablemente sea cierto y es también la razón de que no vaya a cambiar antes de noviembre.
Lo que sí está documentado de esta fase
Más allá de la entrevista hay un dato duro sobre dónde está el juego. En marzo de 2026, a ocho meses del lanzamiento, el estudio de Rockstar India en Bangalore publicó una tanda de ofertas de Associate QA Tester y celebró después una jornada de contratación presencial en abril. La ampliación comparable anterior en ese estudio fue hacia mayo de 2025, y la siguió el anuncio del retraso. Es un patrón de dos casos, y ampliar QA es lo que hace un estudio tanto cuando va a llegar a tiempo como cuando ha encontrado más trabajo del que esperaba. Aparte, una reseña anónima de Glassdoor atribuida a un tester de ese estudio describía jornadas hasta las 3 de la madrugada y horas extra sin pagar; no está verificada y Rockstar no ha respondido.
Qué vigilar de aquí al 19 de noviembre
Take-Two ha reafirmado la fecha tan recientemente como en su última presentación de resultados, y la siguiente cae en agosto. Si el calendario se estuviera torciendo otra vez, ahí es donde saldría, no en la estimación de un ex-empleado. El retraso anterior se anunció así. Las propias páginas de soporte de Rockstar ya sitúan la precarga el 12 de noviembre, una semana antes del lanzamiento, así que esa es la primera fecha dura que queda en el calendario: una build que se sube a las consolas es una build terminada.
Hasta entonces: no, nadie fuera de Rockstar sabe qué porcentaje de GTA 6 está terminado. Lo que describió el hombre al que todos citaron fue un equipo jugando a su propio juego ocho horas al día buscándole las costuras, que es lo que se le hace a algo que se piensa lanzar el 19 de noviembre de 2026.


