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Qué ha confirmado Rockstar del golpe al Kortz Center

GTA6Cartel TeamActualizado 242
Qué ha confirmado Rockstar del golpe al Kortz Center

El golpe al Kortz Center ya está disponible. El robo de arte de Rockstar llegó a GTA Online el martes 14 de julio de 2026 a las 09:00 UTC, en las cinco plataformas. Es el primer golpe con tablero de planificación que recibe el juego desde el de Cayo Perico, el 15 de diciembre de 2020: algo menos de cinco años y siete meses de espera.

Ya sabemos lo que cuesta montarlo. La ampliación del Art Studio vale GTA$4.700.000, y va encima de una mansión que hay que tener ya comprada. Lo que seguimos sin saber, el día del lanzamiento, es cuánto paga. Rockstar no ha publicado ni una sola cifra de GTA$ ni de RP, y al mismo tiempo afirma que el golpe "ofrece las mayores recompensas potenciales de todos los golpes lanzados hasta ahora". Abajo está lo confirmado, lo que no lo está, y qué cifras se están inventando otros medios.

¿Hace falta una mansión para jugar el golpe al Kortz Center?

Para organizarlo, sí: necesitas una mansión con la nueva ampliación Art Studio (estudio de arte). Para jugarlo, no. El anuncio de Rockstar dice expresamente que los dueños de una mansión pueden invitar a sus amigos a su estudio de arte, así que puedes hacer el golpe entero como invitado sin tener ninguna propiedad.

Hay un detalle que se está malinterpretando en todas partes: Rockstar menciona la Richman Villa de Prix Luxury Real Estate, en Vinewood Hills, porque está "a un paso del Kortz Center". Es un comentario sobre lo cómodo que resulta, no un requisito. Sirve cualquier mansión. Las mansiones llegaron con la actualización "A Safehouse in the Hills" el 10 de diciembre de 2025, y las bases de datos de la comunidad recogen las tres a la venta: Tongva Estate (GTA$11.500.000), Vinewood Residence (GTA$12.200.000) y Richman Villa (GTA$12.800.000).

Así que el único requisito para organizar el golpe al Kortz Center es una mansión con el estudio de arte instalado. Rockstar no ha mencionado más requisitos.

Dos personajes de GTA Online dentro del estudio de arte: un hombre calvo con jersey verde observa a una mujer que pinta una falsificación sobre un caballete de madera, rodeados de estanterías con botes de pintura y material.
En el estudio de arte vive un falsificador que pinta copias para colgarlas en el lugar de los originales que robas. Imagen: Rockstar Games.

Qué es el Kortz Center

El Kortz Center no es un edificio nuevo. Está en GTA V desde 2013: un complejo cultural modernista en Kortz Drive, en Pacific Bluffs, en el extremo noroeste de Los Santos, formado por los edificios Low Rotunda, Bell, Biranda y Moseley.

Quien lleve años jugando lo reconocerá como el escenario de "Atando cabos" ("The Wrap Up"), el enfrentamiento a cuatro bandas en el que Michael queda atrapado entre el FIB, la IAA y Merryweather, y Trevor derriba con el rifle de francotirador un Buzzard de Merryweather que acaba estrellándose contra la fuente del patio. Los restos siguen ahí el resto de la partida. Trece años después, Rockstar quiere que vuelvas a ese mismo patio: esta vez con una cámara, estudiando los cuadros.

Cómo empezar el golpe al Kortz Center: explorar, falsificar y robar

Para empezar el golpe al Kortz Center, entras al museo en modo libre y lo exploras: recorres las salas, fotografías los cuadros sin que salte la seguridad y localizas la entrada y varias rutas de escape. Después planificas el asalto y montas un equipamiento a medida con el armamento y la tecnología que hayas ido almacenando en el estudio de arte, antes de lanzarte al final. La estructura se parece más a Cayo Perico que a los golpes originales de 2015.

Dos mecánicas afectan directamente a lo que cobras:

  • Objetivos secundarios. Más allá de los cuadros principales, el Kortz Center está lleno de obras que puedes ir recogiendo de camino, y Rockstar dice que suman rápido.
  • El rastro que dejas. Una obra que se sabe robada es más difícil de colocar y se vende por menos. No dejar testigos y borrar las grabaciones de las cámaras mantiene alto tu beneficio. Puedes entrar a tiros: simplemente te sale caro.

La asistente de inteligencia artificial de tu mansión tiene su papel durante el trabajo, y Raf De Angelis —a quien Rockstar describe como el hombre de confianza del misterioso Mr. Faber— hace de enlace y te va pasando información y reconocimiento mientras ejecutas el plan.

"Explora el principal espacio cultural de Los Santos y reúne el armamento y la tecnología necesarios para llevarte obras de arte de valor incalculable en The Kortz Center Heist, que llega a GTA Online el 14 de julio." — Rockstar Games Newswire (traducción propia)

Tres cuadros nuevos cada semana: quedártelos o venderlos

El gancho para rejugarlo es una rotación semanal: tres cuadros nuevos que robar cada semana. Cuando sacas del edificio un objetivo principal, tienes que elegir. O se lo vendes a los clientes de Mr. Faber, o te lo quedas y lo cuelgas en tu mansión.

Rockstar deja claro que la decisión tiene coste: la primera venta de la semana es la que más paga. Quedarte un lienzo es una decisión decorativa por la que pagas dinero real dentro del juego.

Cuatro cuadros del Kortz Center: una escena clásica oscura con dolientes alrededor de un hombre moribundo, una fábrica industrial con chimeneas humeantes y multitud de figuras pequeñas, un hombre con traje amarillo junto a una piscina azul, y un paisaje nevado con un jinete y una iglesia.
Cuatro de las obras que aparecen en el anuncio de Rockstar, reunidas aquí en una sola imagen. Imágenes: Rockstar Games.

Cómo funciona de verdad la rotación semanal

Hay 27 cuadros en el juego y solo tres son objetivos principales robables cada semana. El tablero cambia con el reinicio semanal de GTA Online, los jueves.

Hay dos detalles que deciden si merece la pena quedarse alguno. La Dernière Débauche es el objetivo de la historia y hay que venderlo: es el lienzo de la cámara acorazada, paga GTA$1.925.000 en la primera venta tras el reinicio y GTA$481.250 en todas las siguientes, porque los compradores de Mr. Faber se cansan. Y la entrada número 27 del menú de cuadros de la mansión es la propia La Dernière Débauche, en gris y con el aviso "Keep 26 paintings" (conserva 26 cuadros). La única manera de colgar el cuadro que la historia te obliga a vender es haberte quedado todos los demás.

Los cuadros de esta semana: del 23 al 29 de julio

Esta semana hay cuatro objetivos principales en el tablero, y uno de ellos no está al alcance de todo el mundo.

Cuatro cuadros del Kortz Center juntos: una escena surrealista con figuras negras alargadas caminando detrás de un diamante enorme, una ficha de casino derritiéndose y dos dados rojos sobre un suelo de piezas de puzle; una iglesia nevada con un jinete de abrigo rojo entre pinos; una lámina de cómic con un conejo amarillo de dibujos animados gritando dentro de una piscina bajo un bocadillo que dice I HEAR VOICES; y un bodegón oscuro con un plátano saliendo de una copa de plata sobre una papaya abierta, media granada y una naranja sanguina cortada.
Los objetivos principales de esta semana, desde arriba a la izquierda y en el sentido de las agujas del reloj: The Outcome of Endeavour, Winter, Nowhere in Particular, I, Fruit e I Hear Voices. Capturas de la galería de la mansión.
  • The Outcome of Endeavour (arriba a la izquierda). Cuatro figuras negras alargadas, de piernas como zancos, cruzan un horizonte hecho de torres de fichas de casino, mientras un diamante tallado, una ficha derritiéndose, dos dados que gotean pintura roja y un antifaz de atracador descansan sobre un suelo de piezas de puzle. Es un pastiche de Salvador Dalí, incluidos los objetos blandos y la luz plana de desierto de La persistencia de la memoria. Solo para el nivel Elitist del Fine Art Collector: Rockstar se lo pone delante en la primera partida de cada semana, durante tres semanas.
  • Winter, Nowhere in Particular (arriba a la derecha). La iglesia nevada con un jinete de abrigo rojo, y el único lienzo de los cuatro que ya habías visto: sale en el propio arte del anuncio de Rockstar, el edificio es la iglesia de Ludendorff del prólogo de GTA V y hay un "VI" dorado escondido entre las ramas del pino de la derecha. El registro es la pintura de paisaje estadounidense del siglo XIX, la Hudson River School de Thomas Cole y Albert Bierstadt.
  • I Hear Voices (abajo a la izquierda). Una viñeta de cómic ampliada a tamaño lienzo: puntos Ben-Day, contorno negro grueso, bocadillo, y un conejo amarillo de dibujos animados braceando dentro de una piscina con la boca abierta de par en par. Roy Lichtenstein, casi literal.
  • I, Fruit (abajo a la derecha). Un bodegón español de tradición zurbaranesca: una copa de plata con un plátano curvándose hacia arriba entre dos frutas redondas, las uvas cayendo por el borde, y una papaya abierta, media granada y una naranja sanguina cortada sobre el mantel. Mira la composición dos segundos y el chiste se entiende solo. El título también: se lee como el origen "real" del logotipo de iFruit.

Dos de los 27 cuadros son conejos dentro de una piscina, y no es casualidad. Cuando Rockstar metió las mansiones en A Safehouse in the Hills el pasado diciembre, las construyó encima de los puntos de aparición de conejos del mapa, y los jugadores se pasaron semanas encontrando conejos ahogados en sus piscinas y oyéndolos morir bajo el suelo. Hare Oneself Think pone un conejo en el agua donde debería estar el bañista de Hockney. I Hear Voices pone otro gritando dentro de la piscina. Rockstar no ha dicho nada de ninguno de los dos, que es como suele gestionar un fallo que le hace gracia.

Los 27 cuadros del Kortz Center

En el orden en que los lista el menú de la mansión: Hare Oneself Think · The Downfall of Rome · Brother Brother · A Cast of Characters · Gone To Seed · True Love · Breathless · Consumato · I Hear Voices · Winter, Nowhere in Particular · The Girl With the Pearl Necklace · Chat on Fruit · Pumpkin · Twindifference · Stacks Study V · I, Fruit · To Beat About the Bush · In Excess of Success · Juiced · A Winding Road Home · Teckels · Trust · Until Death · What Are Melons? · The Outcome of Endeavour · Mi O Melee · La Dernière Débauche.

Los cuadros están llenos de guiños de Rockstar

A las pocas horas del anuncio, los jugadores empezaron a desmenuzar los cuatro cuadros, y resulta que no son relleno de galería. Cada uno imita un estilo reconocible, y por lo menos dos esconden algo.

  • A Cast of Characters (la ciudad industrial). Un pastiche de L. S. Lowry —figuras diminutas frente a una fábrica humeante— firmado "S. P. Carroll". Entre la multitud, con camiseta de tirantes blanca y vaqueros, hay una figura que la comunidad identifica como CJ, el de GTA: San Andreas. A unos pasos, un rottweiler con collar clavado a Chop.
  • Winter, Nowhere in Particular (el paisaje invernal). Una escena de frontera con una iglesia nevada que GTA Series Videos identifica como la iglesia de Ludendorff, en North Yankton, el escenario del prólogo de GTA V. Amplía el pino de la derecha y verás un pequeño "VI" dorado metido entre las ramas.
  • Hare Oneself Think (la piscina). Una versión de los retratos junto a la piscina de David Hockney, solo que quien nada a braza es un conejo.
  • Consumato (la lamentación). Una escena de muerte neoclásica y oscura, con dolientes alrededor de un hombre caído.
Tres detalles ampliados de los cuadros del Kortz Center: un hombre con camiseta de tirantes blanca y vaqueros entre la multitud, un rottweiler negro con collar, y un pequeño VI dorado pintado entre las ramas de un pino nevado.
De izquierda a derecha: la figura que todos leen como CJ, el rottweiler que parece Chop, y el "VI" dorado escondido en el pino. Detalles de las propias ilustraciones de Rockstar.

Hemos comprobado el "VI" contra la ilustración original de Rockstar, no contra una captura, y la marca está ahí de verdad. Otra cosa es lo que signifique: Rockstar no ha dicho ni media palabra, y un seis romano dentro de un cuadro no es un anuncio. Los guiños los detectaron primero GTA Series Videos y Cal Hampton.

Rockstar rota tres cuadros nuevos cada semana, y hay un quinto que no aparece en ninguna de las listas del día del lanzamiento. Lo hemos encontrado colgado en el Kortz Center en nuestra propia partida: el Nighthawks de Edward Hopper, repintado como un atraco a mano armada dentro de un Burger Shot. Es una de las piezas que puedes llevarte y colgar en tu mansión.

Un cuadro del Kortz Center al estilo del Nighthawks de Edward Hopper: un restaurante Burger Shot visto de noche a través de su ventanal en esquina, donde un hombre con sombrero apunta con una pistola a un empleado con las manos en alto mientras una mujer con jersey rojo y falda de rayas está junto a la barra y un hombre sentado los ignora.
El Nighthawks de Hopper, convertido en un atraco dentro de un Burger Shot. Captura nuestra: el cuadro no está en ninguna de las listas del lanzamiento.

Un hombre con sombrero apunta con una pistola a un empleado que tiene las manos en alto. Una mujer con jersey rojo y falda de rayas está junto a la barra. Un cuarto personaje sigue sentado y ni se inmuta. Dos atracadores, uno de ellos una mujer, asaltando un mostrador a punta de pistola: esa es exactamente la imagen sobre la que Rockstar ha construido todo el marketing de GTA 6. El menú de cuadros de la mansión ya le pone nombre: Trust, el número 22 de los 27.

Rockstar no ha confirmado nada, igual que no ha confirmado nada sobre el VI dorado. No te vamos a decir que esos dos sean Jason y Lucía. Te contamos lo que hay colgado en la pared y la línea la trazas tú. El jueves que viene llegan otros tres cuadros.

Ninguno de los cuadros del Kortz Center es una obra original. Todos son pastiches de obras reales, y saber de cuál lo es resulta que importa. La fábrica es un L. S. Lowry. La piscina es un David Hockney. La lamentación es caravaggesca. El atraco al Burger Shot es el Nighthawks de Edward Hopper. Y el gran lienzo fauvista —los desnudos tumbados en un prado, con dos árboles enmarcando la escena— es La alegría de vivir de Henri Matisse, pintado en 1906 y colgado hoy en la Barnes Foundation de Filadelfia.

Ese último se ha convertido esta semana en el centro de una teoría: que Rockstar ha escondido dentro el mapa de Leonida. Hay jugadores trazando una línea roja sobre el lienzo y etiquetando las manchas como Vice City, Port Gellhorn, los Keys y el lago grande. Basta poner los dos cuadros uno al lado del otro para que la teoría no sobreviva a la comparación.

Comparación lado a lado. A la izquierda, el cuadro fauvista del Kortz Center en GTA Online con la línea roja que un jugador ha trazado encima afirmando que es la costa de Leonida. A la derecha, el mismo grupo de figuras en La alegría de vivir de Henri Matisse, de 1906: una desnuda rosa sentada con las rodillas recogidas y una figura tumbada cuyo muslo describe exactamente la misma línea.
A la izquierda, el cuadro del Kortz Center con la línea roja que le dibujó encima un jugador. A la derecha, Matisse, 1906. El trazo rojo no es nuestro.

La "costa" que se está trazando es el muslo de una desnuda tumbada. Los "Keys" caen sobre su cadera. "El lago grande" está etiquetado sobre un trozo de cielo vacío en el que no hay ni una gota de pintura azul. Esas formas no son de Rockstar: las dibujó Matisse en 1905. Y no se puede esconder una costa dentro de una composición que has copiado de otro.

Hay un segundo problema, y es geográfico. Leonida es una península: las descripciones de la propia Rockstar sitúan Port Gellhorn en la costa del Golfo y Vice City en la opuesta, con los Keys colgando del extremo sur. El overlay coloca Port Gellhorn y Vice City al mismo lado de una única línea abierta. Un mapa de Leonida sin península no es un mapa de Leonida.

Dicho lo cual, conviene ser justos con por qué pasa esto una y otra vez. Los cuadros están de verdad llenos de Rockstar, y los hallazgos buenos son buenos: el VI dorado está de verdad en ese pino, y lo comprobamos contra la ilustración de Rockstar y no contra una captura. Pero un prado fauvista te regala una costa si tienes muchas ganas de encontrarla, y esta semana se la ha regalado a alguien. Sea lo que sea lo que escondan los cuadros del jueves, alguien lo encontrará esa misma tarde. La gracia está en saber distinguir los hallazgos.

Por qué los cuadros que conservas valen más que el dinero: la Caracara blindada

Quedarte un lienzo no es solo decorar. El golpe tiene una escalera de Progreso de Carrera de cuatro niveles, y el último pide cuatro cosas a la vez: conservar cinco cuadros robados en tu mansión, conseguir 15 premios de platino, superar el Reto Élite y robar un total de GTA$50.000.000 entre objetivos principales y secundarios. Completa los cuatro niveles y el juego te entrega la Vapid Caracara (Armored), una pickup blindada con torreta en la caja. No está en Warstock ni en ninguna otra tienda: terminar la escalera es la única forma de tener una. Los niveles anteriores pagan una cazadora bomber del Kortz y un vinilo para el Grotti Cartuccia GT.

Eso es lo que convierte la rotación semanal en algo más que una decisión decorativa. Entran tres lienzos por semana, el objetivo de la historia no cuenta porque estás obligado a venderlo, y esta semana el cuarto cuadro está reservado al nivel Elitist del Fine Art Collector. Conservar cinco cuadros es un trabajo de varias semanas por muy bien que se te dé el golpe.

¿Se puede hacer en solitario?

Sí. El golpe se puede jugar en solitario o con un equipo de hasta tres jugadores más, cuatro en total. Rockstar dice que los acompañantes ayudan a escapar con un botín mayor, lo que da a entender que el modo en solitario es viable, aunque menos rentable, y no que esté bloqueado. Es el mismo planteamiento de Cayo Perico, y es la razón principal de que aquel golpe siguiera jugándose durante cinco años.

Dos jugadores de GTA Online con camisa blanca y chaleco huyen en motos de campo al anochecer bajo un cielo rosa y morado, perseguidos por helicópteros de policía con focos y coches patrulla con los faros encendidos, entre palmeras.
Rockstar explica que explorar el museo incluye localizar varias rutas de escape. Imagen: Rockstar Games.

¿Cuánto paga el golpe al Kortz Center?

Rockstar sigue sin publicar el pago, ni siquiera el día del lanzamiento. No hay cifra de GTA$ ni de RP en el anuncio ni en ningún otro material de Rockstar. Todo número que leas hoy es una estimación. Los medios que hablan de "entre 1 y 2 millones de GTA$", o de "más de 10 millones", están extrapolando de Cayo Perico y del golpe al casino Diamond. Eso es adivinar, no informar, y alguno lo reconoce en su propia letra pequeña.

Es una decisión rara. Este es ya el golpe más caro de montar de la historia de GTA Online: la mansión más barata cuesta GTA$11.500.000 y el Art Studio son GTA$4.700.000 más, así que llevas gastados unos GTA$16.200.000 antes de robar el primer cuadro. Y el argumento de venta de la propia Rockstar es que "ofrece las mayores recompensas potenciales de todos los golpes lanzados hasta ahora", una frase que no ha respaldado con un solo número.

Lo que Rockstar sí ha explicado es cómo se mueve el pago:

  • La primera venta de un objetivo primario de cada semana es la que más paga. Está confirmado, y es lo más importante que hay que saber antes de planificar la semana.
  • Los objetivos secundarios se suman: las piezas y artefactos menores que vas cogiendo por el camino.
  • Que te vean te cuesta dinero. Una obra que se sabe robada es más difícil de colocar y se vende por menos. Si no te detectan y borras el circuito de cámaras, el cuadro se vende por su valor íntegro; si te ven, tienes que eliminar a los testigos y borrar las grabaciones para recuperar lo que puedas.
  • Existen un Desafío de Élite y un Encargo del Comprador. Rockstar confirma los dos y no ha publicado los objetivos ni las recompensas de ninguno.

Pondremos aquí la cifra real cuando se pueda medir en el juego en vez de adivinarla. Mientras tanto, el cambio de pagos que Rockstar sí ha documentado en esta actualización afecta a los otros golpes, no a este: once golpes antiguos pagan ahora mucho más la primera vez que los completas cada semana, y Cayo Perico no está entre ellos.

Lo que Rockstar sigue SIN confirmar

Aquí es donde la mayoría de artículos sobre el golpe al Kortz Center dejan de ser precisos sin avisar. El precio del Art Studio ya se conoce —GTA$4.700.000—, pero todo lo que viene a continuación sigue sin publicarse el día del lanzamiento, por mucha seguridad con que lo hayas visto afirmado en otra parte.

Lo que más se repite es el pago. Verás el golpe citado entre 1 y 2 millones en unos sitios y como "más de 10 millones" en otros, y ninguna de las dos cifras es de Rockstar: no se ha publicado ningún pago ni ninguna cifra de RP, ni antes ni después del lanzamiento, y todo lo que circula está extrapolado de otros golpes. Con el bonus semanal pasa lo mismo. Rockstar dice que la primera vez de cada semana paga "mucho más", y no ha publicado ni multiplicador ni cifra que lo acompañe.

Tampoco está confirmado que el Grotti Veleno GT sea el superdeportivo más rápido del juego. Lo que dice Rockstar es que "se espera que esté entre los más rápidos de su clase", y todavía no hay ninguna prueba de velocidad independiente publicada.

Hay dos más que conviene señalar porque se repiten como si fueran hechos. Esto no es oficialmente la Title Update 1.73: Rockstar no publica número de versión, y el 1.73 es nomenclatura de la comunidad que hoy usa toda la prensa especializada sin haber sido nunca una etiqueta oficial. Y Rockstar nunca ha dicho que sea la última actualización de GTA Online antes de GTA 6: el anuncio no menciona el juego ni una vez.

El programa Fine Art Collector: lo que todavía puedes reclamar hasta el 5 de agosto

Rockstar mantuvo el programa Fine Art Collector del 18 de junio al 13 de julio, el día antes de que saliera el golpe. El alta está cerrada, pero las recompensas no: si cumpliste los requisitos, tienes hasta el 5 de agosto para reclamarlas.

NivelQué había que hacerRecompensa
EnthusiastJugar a GTA Online en cualquier momento entre el 18 de junio y el 13 de julioGTA$500.000 y una Benefactor Turreted Limo gratis
PatronCompletar cualquier golpe entre el 18 de junio y el 13 de julioGTA$1.000.000 y el atuendo NOOSE
ElitistTener una mansión y jugar entre el 18 de junio y el 13 de julioGTA$1.000.000 de descuento en el Art Studio, un Western Company Annihilator Stealth gratis, la mejora Vault Keypad gratis en el tablero de planificación, la escultura The Crescent Tense y el cuadro The Outcome of Endeavour

El nivel Elitist es el que importaba, y es la razón de que esta mañana haya jugadores pagando GTA$2.700.000 por el Art Studio mientras otros pagan los GTA$4.700.000 completos. El descuento de Elitist y el de GTA+ son de GTA$1.000.000 cada uno y se acumulan, así que un miembro de GTA+ que ya tuviera mansión antes del 13 de julio se lleva el Art Studio por GTA$2.700.000. El resto paga precio de tarifa.

Aun así, conviene hacer la cuenta. La mansión más barata cuesta GTA$11.500.000 y el Art Studio son GTA$4.700.000 encima. Los GTA$1.500.000 de los dos primeros niveles cubren en torno al 9% de esa entrada. Nunca fue una actualización a la que se pudiera entrar con cuatro monedas sueltas.

¿Sale en PS4, Xbox One y PC?

Sí, en las cinco: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Conviene precisar de dónde sale el dato. El anuncio de Rockstar no desglosa plataformas para esta actualización concreta; lo que incluye es la fórmula habitual, que dice que Grand Theft Auto V está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. GTABase recoge esas mismas cinco para la actualización. Las consolas de la generación anterior no se quedan fuera.

¿A qué hora salió el golpe al Kortz Center?

Se activó el martes 14 de julio de 2026 a las 09:00 UTC, la franja habitual de las actualizaciones de GTA Online. Si lees esto el mismo día del lanzamiento y no te aparece, reinicia el juego: la descarga es de 1,9 GB en PS5, 5,11 GB en Xbox Series X|S, 4,43 GB en el Rockstar Launcher y 1,4 GB en Steam y Epic.

ZonaHora de activación, 14 de julio
UTC09:00
España peninsular (CEST)11:00
México (CST)03:00
Colombia y Perú (COT/PET)04:00
Argentina y Chile (ART/CLT)06:00

Los seis vehículos nuevos, y el Grotti Veleno GT

La actualización trae seis vehículos nuevos de golpe, sin goteo semanal. El coche estrella es el Grotti Veleno GT, un superdeportivo compatible con las mejoras de Hao's Special Works en PS5 y Xbox Series X|S y que viene con inhibidor de fijación de misiles. Los miembros de GTA+ pueden reclamarlo gratis en el Vinewood Car Club desde el 14 de julio, y llegó a Legendary Motorsport para todos los demás el 23 de julio. Sigue siendo gratis para los miembros de GTA+ hasta el 12 de agosto.

VehículoPrecioDónde
Grotti Veleno GTGTA$3.090.000Legendary Motorsport (venta general el 23 de julio; gratis con GTA+ hasta el 12 de agosto)
Benefactor LRC GTGTA$2.650.000Legendary Motorsport
Grotti Cartuccia GTGTA$2.395.000Legendary Motorsport
Ocelot E-StrideGTA$1.425.000Southern San Andreas Super Autos
Albany MerulaGTA$1.394.000Southern San Andreas Super Autos
Benefactor LäuferGTA$645.000Southern San Andreas Super Autos

Los precios son los de GTABase. La clase de cada coche es lo único que conviene tratar con cuidado: las bases de datos no se ponen de acuerdo en cómo están clasificados varios de ellos, así que no vamos a afirmar una clase por vehículo hasta que el juego zanje la discusión. Comprar los seis cuesta unos GTA$11.509.000.

¿Es el Veleno GT el coche más rápido del juego? Nadie lo sabe todavía, y quien te diga hoy lo contrario está adivinando. Rockstar dice que "se espera que esté entre los más rápidos de su clase", que es lenguaje de marketing, no el resultado de una prueba. No hay ningún test de velocidad independiente publicado. Otras dos cosas cambiaron sin ruido: el inhibidor de fijación de misiles llega a más vehículos y vuelven más vehículos retirados a Southern San Andreas Super Autos y Legendary Motorsport. Rockstar no ha publicado ninguna de las dos listas.

El Grotti Veleno GT, un superdeportivo con un vinilo de camuflaje verde y marrón y un alerón trasero grande con la marca GROTTI, sobre un suelo reflectante bajo luz roja de exposición.
El Grotti Veleno GT: GTA$3.090.000, gratis para los miembros de GTA+ desde el 14 de julio. Imagen: Rockstar Games.

El Ignus Pursuit ya está a la venta

El vehículo por goteo de esta actualización, el Pegassi Ignus Pursuit, llegó a Warstock Cache & Carry el 23 de julio por 5.835.000 GTA$, con un precio de intercambio de 4.376.250 GTA$ cuando llevas diez misiones de Dispatch Work a la espalda. Repasamos aparte qué es el Ignus Pursuit y cómo funciona de verdad ese descuento. Los dueños de mansión que jugaran entre el 18 de junio y el 13 de julio tienen además esperando hasta el 5 de agosto las recompensas de nivel Elitista del Programa de Coleccionistas de Arte, con 1.000.000 GTA$ de descuento en el Estudio de Arte y un Western Company Annihilator Stealth gratis.

¿De verdad es la última gran actualización antes de GTA 6?

Nadie fuera de Rockstar lo sabe, y Rockstar no lo ha dicho. El anuncio del golpe al Kortz Center no contiene las palabras "GTA 6" por ninguna parte. Lo de la "última gran actualización" nació en la prensa y en cuentas de aficionados, y alguna publicación muy compartida llegó a atribuírselo directamente al anuncio de Rockstar, lo cual es sencillamente falso.

Lo que sí es cierto es que las fechas invitan a preguntárselo. GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 tras dos retrasos, lo que deja unos cuatro meses entre este golpe y Leonida. Además, una rotación semanal de cuadros y una actualización del editor de misiones son exactamente el tipo de contenido que se publica cuando quieres que un juego siga vivo sin una gran expansión detrás. Eso es una deducción, no un anuncio, y la diferencia importa: Rockstar no ha dicho absolutamente nada sobre qué pasará con GTA Online cuando llegue GTA 6, ni sobre si habrá un "GTA 6 Online" que lo sustituya.

De momento, el golpe al Kortz Center apunta a una despedida generosa: un golpe de verdad, con planificación, jugable en solitario y con una rotación semanal pensada para repetirlo. Si quieres el resto del panorama, seguimos de cerca el mapa de Leonida, la situación de PC y las ediciones y reservas. Y si vas a quedarte en GTA V hasta noviembre, nuestra guía de los mejores mods de GTA 6 para GTA 5 es lo más cerca que vas a estar de Vice City mientras tanto. Si nunca has subido hasta allí, en nuestra guía sobre el Kortz Center como lugar tienes dónde está, qué museo real copia y todo lo que Rockstar ha montado ahí desde 2013. Y no todos los países conservan el casino entero: Rockstar desactivó las apuestas para los jugadores australianos en julio de 2026.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta el Art Studio en GTA Online?

La ampliación del Art Studio cuesta GTA$4.700.000 en Dynasty 8 Executive, y hay que añadirla a una mansión que ya tengas. Hay dos descuentos de GTA$1.000.000 que se acumulan: uno para los miembros de GTA+ y otro para quien alcanzara el nivel Elitist del programa Fine Art Collector antes del 13 de julio. Un miembro de GTA+ que ya tuviera mansión paga GTA$2.700.000.

¿Cuánto paga el golpe al Kortz Center?

Rockstar no ha publicado el pago. No hay ninguna cifra de GTA$ ni de RP en sus materiales, ni antes ni después del lanzamiento, así que todos los números que circulan son estimaciones extrapoladas de Cayo Perico y del golpe al casino Diamond. Lo que sí ha confirmado Rockstar es que la primera venta de un objetivo primario de cada semana es la que más paga, que los objetivos secundarios se suman y que si te ven, la obra es más difícil de colocar y vale menos.

¿Hace falta una mansión para jugar el golpe al Kortz Center?

Para dirigirlo, sí: necesitas una mansión con la ampliación del Art Studio. Para jugarlo, no. Los dueños de mansión pueden invitar a otros jugadores a su Art Studio, así que puedes hacer el golpe entero como invitado sin tener ninguna propiedad.

¿Se puede hacer el golpe al Kortz Center en solitario?

Sí. El golpe al Kortz Center se puede jugar en solitario o con un equipo de hasta tres jugadores más, con un máximo de cuatro.

¿Es el golpe al Kortz Center la última actualización de GTA Online antes de GTA 6?

Rockstar nunca ha dicho eso. Su anuncio no menciona GTA 6 ni una sola vez. Varios medios lo han presentado como la última gran actualización, pero eso es su lectura, no una declaración de Rockstar.

¿Cuántos cuadros hay en el golpe al Kortz Center?

Hay 27. Cada semana entran tres como objetivos principales robables y el tablero se reinicia los jueves. La Dernière Débauche, el lienzo de la cámara acorazada, es el objetivo de la historia y hay que venderlo; además es el único cuadro que no puedes colgar en tu mansión hasta haber conservado los otros 26. Conservar cinco cuadros es uno de los cuatro retos del nivel 4 del Progreso de Carrera que desbloquean la Vapid Caracara (Armored).

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