Las capturas de GTA 6 tienen la costumbre de acaparar la actualidad durante días, y Rockstar acaba de soltar 63 de golpe. Y el formato importa tanto como la cifra: han salido como imágenes en alta resolución en la web oficial del juego, no como otro vídeo comprimido, así que por primera vez puedes ampliar la imagen dos o tres veces y aguanta el tipo en lugar de deshacerse en el pixelado al que nos tenían acostumbrados los tráilers. Es la mirada más nítida a Grand Theft Auto VI que hemos tenido, y de paso es el primer repaso serio al reparto y al mapa.
Hay una función que eclipsa a todas las demás, y Rockstar lo sabe de sobra: los reflejos con ray tracing. Pero la tanda hace mucho más que presumir de una sola técnica. Presenta a los dos protagonistas, Jason Duval y Lucía Caminos, a un buen puñado de personajes de Vice City y a media docena de rincones del estado de Leonida, desde el neón de Vice City hasta los pantanos de Grassrivers. Esto es lo que salta a la vista, personaje a personaje y ciudad a ciudad, además de la única pregunta honesta que deja toda la colección en el aire.
Los reflejos con ray tracing son todo el argumento
Coge casi cualquiera de las 63 imágenes y encontrarás un reflejo colocado justo en el centro del encuadre. No es casualidad. Rockstar vende el ray tracing como la firma del apartado visual de GTA 6, y la galería está pensada para machacar la idea en todas las superficies que el equipo pudo poner delante: alquitrán mojado, el acero pulido de una pistola, el cuero encerado de un asiento, el cristal de un escaparate de Vice City.
Lo que lo eleva por encima del simple brillo es su coherencia interna. Los charcos bajo un coche aparcado reflejan el chasis y los bajos del vehículo, piezas que la cámara no ve directamente y que ningún atajo barato podría inventarse. Las fuentes y las piscinas devuelven edificios que quedan muy fuera del plano. Y como el motor RAGE gestiona igual la transparencia, los escaparates y los parabrisas reflejan la calle y a la vez dejan pasar la luz. GTA nunca había llegado a ese nivel de coherencia.
Vice City de noche vista desde el aire: el neón del pabellón, la noria del puerto y mil ventanas se derraman sobre la bahía mojada. Todo el argumento del ray tracing en un solo fotograma. Imagen: Rockstar Games
Jason Duval y Lucía Caminos en primer plano
Empecemos por las dos personas a las que vas a encarnar. Los primeros planos de Jason Duval y Lucía Caminos dibujan el pelo hebra a hebra, y no con las láminas planas que llevan años apañando los juegos, hasta un tenue contraluz recorta el borde de la mandíbula. La piel, la barba incipiente y la ropa reciben el mismo trato obsesivo, envueltos en un desenfoque de fondo que parece salido de un objetivo fijo de fotógrafo.
Jason Duval, uno de los dos protagonistas de GTA 6, se apoya en una deportiva Principe verde con una pistola en la mano. El cromado, el visor tintado y sus gafas de aviador recogen el cielo de Vice City, y el sol bajo marca cada músculo y cada tatuaje. Imagen: Rockstar GamesOtro retrato de Jason Duval. Rockstar ha montado toda la campaña alrededor de la confianza entre él y Lucía, y estos primeros planos existen para enseñar hasta dónde ha llegado el modelado de rostros y piel desde GTA 5. Imagen: Rockstar GamesJason otra vez, el exmilitar a la deriva que acaba moviendo droga en los Cayos. Cada hebra de pelo y cada poro de la piel trabajan en silencio para que parezca una persona real y no un modelo de videojuego. Imagen: Rockstar Games
Lucía es la otra mitad de la pareja, la primera protagonista jugable de la saga, y Rockstar le dedica tantos planos de portada como a Jason.
Lucía Caminos lanza un directo a un saco de boxeo, con el sudor y el polvo del gimnasio suspendidos en la luz. Es la primera protagonista jugable de la saga, y el brillo de su piel es pura luz calculada con ray tracing. Imagen: Rockstar GamesLucía descansa en una piscina en la azotea, con un daiquiri de fresa al lado y las torres de Vice City apiladas detrás. Fíjate en sus gafas de aviador: reflejan toda la terraza de la piscina. Imagen: Rockstar GamesLucía Caminos de nuevo. Su historia va de una celda en una cárcel de Leonida a una vida de huida con Jason, y está claro que Rockstar quiere que su cara sostenga todo ese recorrido. Imagen: Rockstar Games
El reparto de Leonida: los secundarios de Vice City
Más allá de los protagonistas, la tanda es un auténtico quién es quién de los personajes de GTA 6. Rockstar dio cuatro capturas a cada uno de los seis secundarios confirmados hasta ahora, y todos están cuidados hasta el último detalle, del dinero de la industria musical a los forajidos del pantano.
Boobie Ike, un jefe discográfico de Vice City, con una pistola sobre la mesa y un fajo de billetes en la mano. La chaqueta barroca, los nudillos tatuados y la luz de la lámpara rebotando en sus gafas son una clase magistral de iluminación de interior. Imagen: Rockstar GamesBoobie Ike lleva su imperio desde el negocio de la música, y cada captura suya rezuma el mismo exceso de oro y terciopelo. Comparte el sello con Dre'Quan Priest. Imagen: Rockstar GamesDre'Quan Priest, el buscavidas convertido en fundador de Only Raw Records, manda en una discoteca cargada de neblina rosa. La luz volumétrica del escenario y el público iluminado uno a uno detrás son de las pruebas más exigentes de la tanda. Imagen: Rockstar GamesBrian Heder, un viejo contrabandista en cuya casa se aloja Jason, mira de reojo en un cultivo iluminado por lámparas de sodio. La luz cálida rebotando en las plantas y en la piel es justo el tipo de escena para la que se inventó el ray tracing. Imagen: Rockstar GamesCal Hampton, el amigo cervecero de Jason, hace el payaso ante la cámara en un minigolf temático de caimanes, con el putter al hombro. La tela de la camisa tropical y la estatua gigante del caimán aguantan el escrutinio. Imagen: Rockstar GamesCal Hampton otra vez, el clásico vecino de Leonida que se pasa el día bebiendo y escuchando a escondidas la radio de los guardacostas. Las capturas del reparto apuestan fuerte por la personalidad. Imagen: Rockstar GamesRaul Bautista, un atracador de bancos veterano que siempre busca a gente con agallas, habla por teléfono en una sala en penumbra llena de monitores azules. El brillo frío de las pantallas y la figura recortada al fondo crean una profundidad de cine. Imagen: Rockstar GamesUna de las dos integrantes de Real Dimez, el dúo de rap viral, posa en un estudio bañado en magenta y turquesa. La lámpara de lava, el ventilador y la mesa de mezclas del fondo están renderizados con el mismo mimo obsesivo que su cara. Imagen: Rockstar GamesLas Real Dimez son dos amigas que convierten el trapicheo de barrio en dinero a golpe de rap, y sus capturas están entre las más saturadas de color de toda la colección. Imagen: Rockstar Games
Vice City de noche
La propia Vice City se lleva el trato de estrella. La reinvención de Miami de Rockstar es, según el estudio, la ciudad más detallada que ha hecho nunca, y es el hogar natural de un escaparate de ray tracing: calles mojadas, torres de cristal y neón allá donde apuntes la cámara.
Dos buscavidas de Vice City hacen gestos en una calle a pleno sol: dientes de oro, cadenas de oro, brazos llenos de tinta. Hasta el sudor y el grafiti de la pared aguantan una ampliación bestia. Imagen: Rockstar GamesVice City de noche es donde el ray tracing se gana el sueldo. Cada superficie mojada y cada cristal se convierten en otro espejo para el neón. Imagen: Rockstar GamesOtra pincelada de la noche de Vice City. La describen como la ciudad más detallada que ha construido Rockstar, y la iluminación hace mucho por defender esa etiqueta. Imagen: Rockstar Games
Por qué el ray tracing supera al truco de siempre
¿Por qué importa todo esto? Casi todos los juegos de hoy tiran de reflejos en espacio de pantalla (SSR), un método más barato que solo puede reflejar lo que ya está en pantalla. Mueves la cámara y los detalles se emborronan o desaparecen. El trazado de rayos de verdad se salta ese problema, y por eso funcionan estos charcos y estas ventanas. Es de esperar que Rockstar mantenga el SSR como recurso de reserva donde el ray tracing completo salga demasiado caro, pero el mensaje de la galería es que aquí manda el RT.
Los reflejos en espacio de pantalla emborronarían o perderían detalles como estos en cuanto la cámara se moviera. El ray tracing de verdad los mantiene estables, que es justo lo que Rockstar quiere demostrar. Imagen: Rockstar Games
Leonida Keys y Port Gellhorn: la costa
Las capturas hacen también de recorrido por el mapa de Leonida, la Florida particular de Rockstar, y se van mucho más allá de la ciudad. Al sur, los Leonida Keys y Port Gellhorn cambian el neón por el aire salado.
Un hidroavión vira sobre los Leonida Keys, una cadena de islotes de manglar unidos por un largo puente, con el horizonte de Vice City difuminado al fondo. El agua turquesa enseña la tanda en su versión más de postal. Imagen: Rockstar GamesLos Cayos están en el extremo sur de Leonida, todo bajíos y puentes sobre agua cristalina. Es el rincón más luminoso y saturado del mapa. Imagen: Rockstar GamesEl Starlet Motel cobra vida en Port Gellhorn, la costa olvidada de Leonida. La flecha de bombillas, el rótulo naranja de MOTEL y la farola se derraman sobre el asfalto mojado como un manual de ray tracing. Imagen: Rockstar GamesPort Gellhorn es la versión de Rockstar del Panhandle de Florida en decadencia: moteles baratos, atracciones cerradas y centros comerciales vacíos. El ambiente está a años luz del glamour de Vice City. Imagen: Rockstar GamesMás de la costa desgastada de Port Gellhorn. Hasta los rincones venidos a menos de Leonida reciben el mismo presupuesto de iluminación que el horizonte. Imagen: Rockstar GamesRockstar se recrea aquí en la decadencia, y es en la cartelería desgastada y la pintura descascarillada donde el trabajo de texturas presume sin hacer ruido. Imagen: Rockstar Games
Grassrivers, Ambrosia y Mount Kalaga: el interior
Tierra adentro, Leonida se vuelve salvaje. Grassrivers, Ambrosia y Mount Kalaga National Park cubren el pantano, el cinturón agrícola y la montaña boscosa, tres biomas que GTA nunca había tenido de verdad.
Un trío de pantaneros de Grassrivers posa en un embarcadero de hidrodeslizador, con un caimán muerto a sus pies y un rifle con mira en la mano. El equivalente de los Everglades es puro barro, manglar y mala leche. Imagen: Rockstar GamesGrassrivers es el enorme humedal subtropical del juego: cipreses, marisma y agua parda y lenta. Es el tipo de entorno orgánico y denso que antes ponía de rodillas a los motores de mundo abierto. Imagen: Rockstar GamesUna manada del club Final Chapter recorre Ambrosia a la luz dorada, pasando junto al cartel del sheriff del condado entre la calima del sol. Ambrosia es el corazón agrícola e industrial de Leonida, y la luz baja entre el polvo es preciosa. Imagen: Rockstar GamesAmbrosia está junto al lago Leonida, dominada por una refinería de azúcar y por la política de pueblo. Es el contrapeso rural al neón de Vice City. Imagen: Rockstar GamesEl barro salta mientras motos de cross y quads se abren paso entre silos de grano abandonados en el interior de Mount Kalaga. La salpicadura, el terreno revuelto y el movimiento de media docena de pilotos hacen de este uno de los fotogramas más cargados del conjunto. Imagen: Rockstar GamesUn helicóptero de informativos sobrevuela las lomas boscosas de Mount Kalaga National Park al atardecer, con un cámara asomado por la puerta. El parque trae bosques, cañones y rutas todoterreno al extremo norte de Leonida. Imagen: Rockstar GamesMount Kalaga es la zona más alta y salvaje del mapa. Tras una década del matorral llano de Los Santos, el desnivel y la espesura de los árboles son un cambio de aires de verdad. Imagen: Rockstar Games
La letra pequeña: ¿en qué máquina se han hecho?
Aquí toca no perder la cabeza. Es poco probable que sean capturas en tiempo real directas de una PS5 base o una Series X, puede que ni siquiera de una PS5 Pro. La mezcla de un render impoluto en 4K nativo (o superior) con una iluminación algo irregular en los personajes de primer plano es un indicio. Componer imágenes así es sencillo para un estudio dentro de su propio entorno de desarrollo, donde el encuadre, la posición de los personajes y cada ajuste se pueden llevar al máximo sin que importe la tasa de fotogramas. Parte de la comunidad ve en el pelo artefactos del reescalado y lo lee como prueba de una captura en un devkit real; otros sospechan de un modo foto. En cualquier caso, tómatelas como una declaración de intenciones, no como un test de rendimiento.
Nada de esto convierte el ray tracing en humo. Es una función esperada en consola, la versión de PC de GTA 5 ya incluye una variante, y Rockstar construye sin disimulo la identidad de GTA 6 a su alrededor. Lo que está por decidir es cuánto se acerca el juego real en tu consola a estos fotogramas. Esa respuesta llega el 19 de noviembre de 2026.
Lo que 63 imágenes fijas todavía no enseñan
Con todos esos píxeles, siguen siendo instantes congelados. No dicen nada de cómo se siente una persecución a 30 o 60 fps, de cómo aguantan los reflejos en movimiento, ni de cómo encaja todo con las mecánicas jugables que Rockstar lleva soltando a cuentagotas. El tráiler 3 tampoco ha aparecido. Pero como primer vistazo completo al reparto, al mapa y a la tecnología, y como recordatorio de por qué es el juego más esperado en una década, las 63 capturas han cumplido.
El arte oficial de GTA 6. Estas 63 capturas son el estudio demostrando la promesa que hizo este póster. Imagen: Rockstar Games
Preguntas frecuentes
¿Cuántas capturas nuevas de GTA 6 ha publicado Rockstar?
Rockstar ha publicado 63 nuevas capturas de GTA 6 en la web oficial del juego, tanto de la edición estándar como de la Ultimate. Son imágenes en alta resolución, sin la compresión de vídeo de los tráilers, lo que las hace perfectas para analizarlas al detalle.
¿Quiénes son los personajes de GTA 6?
GTA 6 protagonizan dos personajes jugables, Jason Duval y Lucía Caminos, una pareja al estilo Bonnie y Clyde. El reparto secundario confirmado que aparece en estas capturas incluye a Boobie Ike, Brian Heder, Cal Hampton, Dre'Quan Priest, Raul Bautista y el dúo de rap viral Real Dimez, todos en Vice City y alrededores.
¿Qué localizaciones aparecen en las capturas de GTA 6?
Las capturas recorren el estado de Leonida, la versión de Florida de Rockstar. Pasan por Vice City, los Leonida Keys, Port Gellhorn en la costa, los humedales de Grassrivers, el campo de Ambrosia y el Mount Kalaga National Park al norte.
¿GTA 6 tiene ray tracing?
Sí. Las nuevas capturas colocan los reflejos por trazado de rayos en primer plano sobre decenas de superficies: asfalto mojado, cristal, metal pulido y cuero. Se espera que el ray tracing llegue a PS5 y Xbox Series X|S, ya que hasta GTA 5 usa ya una forma de esta técnica.
¿En qué plataforma se han generado las capturas de GTA 6?
Rockstar no lo ha aclarado. La nitidez en 4K y la iluminación perfectamente encuadrada apuntan a que se capturaron en un entorno de desarrollo o en un modo foto controlado, más que en una partida real en consola. Cómo se verá en la PS5 base, la PS5 Pro y la Series X no se sabrá hasta el lanzamiento.
¿Cuándo sale GTA 6?
GTA 6 sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El modo online se espera más adelante.